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ア行 アクアスクーター アヤミ=チェリーブロッサム 安全国 ウェポンエンジニア ウォーターストライダー エリート エレメント【ヘヴィーオブジェクト】 オセアニア軍事国 オニオン装甲 オブジェクト 「おほほ」が口癖の女性 カ行 貴族 機密保護装置 キラースコール クウェンサー=バーボタージュ 君主議会 高耐火反応剤 ゴールテープ サ行 サバイバルキット シーワックス 試作実験炉 資本企業 情報同盟 信心組織 白旗 正統王国 センサー雲 戦地派遣留学生 タ行 第一世代 第二世代 チャフミサイル トライコア ナ行 日本列島 ハ行 パワードスーツ ハンドアックス 評議会 フライド評議員 フローレイティア=カピストラーノ ヘイヴィア=ウィンチェル ベイビーマグナム ベースゾーン 本国 マ行 ミリンダ=ブランティーニ ヤ行 幼女のエリート ラ行 ラッシュ レーション レプリカント A~Z C4 JPlevelMHD方式 数字・記号 〇・五世代型
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【作品名】ヘヴィーオブジェクト 【ジャンル】小説 【名前】カーリー 【属性】機動兵器 【大きさ】50mの球体にエアクッションなどが付いて、全体は120mの大きさ 【攻撃力】レーザー(主砲):前に付いているレーザービーム砲1門 射程は最低でも5km以上、弾速は機械レーザーなので光速 5km先から撃って、オブジェクト(50mの大きさで、基本性能として下記の【防御力】欄の防御は全機体が持っている)が一撃で吹っ飛ぶ威力 レーザー(副砲):機体の全周囲に100本近く付いており、全方位に撃てる射程500km、弾速光速 石油採掘のクレーンの柱を焼き切り、人間なら破裂、戦車を溶かせる 戦闘機を一撃で貫き撃墜させられる 発射する時に、人が即死する輻射熱が砲口の周り数mに撒き散らされる マイクロ波照射装置:強力なマイクロ波を全方位に照射する 一瞬で人間の血液が沸騰、肉が茹でたように白くなり、場合によっては火達磨になる(理屈としては電子レンジ。水分子に直接エネルギーを与えて発熱) 軍艦の中に籠っていても逃れられないので、乗り物に乗ってても効く 半径10㎞圏内が効果範囲、弾速は機械からのマイクロ波なので光速 一度使ったら照射しっ放しで戦闘できる(というかそれが基本戦術) 上記全攻撃はどれも同時使用可能 主砲や副砲全てを一斉発射する事で、人が即死する衝撃波と輻射熱が機体表面を埋め尽くす(ギリギリ少年が隠れられる隙間はある) 体当たり:進路上にある樹齢100年近くの巨木の数々を全部割り箸のように圧し折る 同じオブジェクト(静電気を使って僅かに浮遊しているとは言え)と衝突して100m以上大きく弾かせる 主砲や副砲は合わせて数千数万発撃っても弾薬には余裕がある 【防御力】大型水爆の直撃に耐えて戦闘続行可能 全長500m、高さ30mの巨大船を真ん中から吹っ飛ばして沈没させるレーザーが直撃してもダメージが入らない コイルガン(副砲)、レールガン(副砲)、レーザー(副砲)を幾ら撃っても表面を僅かに傷つけるだけ 対戦車ミサイル程度なら傷も付かない 完全に独立されて付けられている通信機以外は電波を完全に遮断する 【素早さ】時速530kmで移動できる オブジェクトのパイロットの基本性能として↓の事は余裕で行える、最低でも達人を超える反応 3km先から放たれる4~50発のレールガン(副砲)の弾の2/3をレーザー(副砲)で撃ち落せる 速度が同じでも戦闘機や巡航ミサイル、大きさが小さくても榴弾砲や短距離ミサイルなら全部撃ち落せる 4,5kmの距離を置いて、AとBのオブジェクトがお互いの主砲の微細な動きから発射前動作を読み、避けたり、装甲の厚い部分を盾にしながら、主砲の先端をピンポイントで歪ませる発射ができる反応 見てる人から総合格闘技のチャンピオンでも出来ないようなフットワークと評される A:時速数百kmで左右に小刻みに移動 B:時速50~200kmと緩急を付けながら右回りに移動 4,5kmの距離を置いて、オブジェクト同士が時速500km近い速度で小刻みに動き回りつつ、お互いの主砲の微細な動きから発射前動作を読み避けつつ、互いが互いを絡めとるような円運動の挙動ができる反応 人間の拳を避ける感覚で砲撃を避けている 真横の崖上から赤外線の感知→感知と同時に対戦車ミサイルが発射→オブジェクトの操縦者少し考える→とりあえずレールガン(副砲)で対戦車ミサイルの迎撃 以上の事を0.3秒未満の間に行える 【特殊能力】3km以上先の100m程度の山にある、斜面に穴を掘って草木で隠した直径80cm程度長さ9m程度の砲塔4~50個の金属反応探知できる 磁気や体温センサーから数km範囲で隠れてる人間を探知できる(密着されるぐらい近寄られると感知できない) レーダー:500km先の高空を飛ぶミサイルを捉える 動力炉:オブジェクトの命、並の原子力空母なら1発でも電力不足になる砲を100門同時に連射し続けても余裕 一度燃料を入れたら5年は平気で動く代物 【長所】マイクロ波 【短所】更にもう一体敵機が増えたせいで負けた 【備考】主人公達の軍を襲ってきた敵 【共通設定】 コイルガン(副砲):わざと速度=威力を落として曲射弾道で自由落下させた数発でも、軍用爆薬でも削るだけの分厚さの岩盤が砕け地下10m以上の深さにまで突き刺してある無数のアンカーが全部切れる威力 一発でも複数のビルを引き裂いて直進する レールガン(副砲):一発でイージス艦がくの字に折れる威力、半径10m程度の範囲で地面が消失する レーザー(副砲):石油採掘のクレーンの柱を焼き切り、人間なら破裂する、戦車を溶かせる 戦闘機を一撃で貫き撃墜させられる 参戦vol.106 vol.106 988格無しさん2021/03/14(日) 20 06 23.15ID XGput50t 連続考察乙 カーリー(ヘヴィーオブジェクト)考察 攻防的に都市破壊の壁から見ておく ○ ドラム マイクロ波照射装置でパイロット蒸し焼き勝ち ○ ローズ・バルバロッサ 先手 マイクロ波照射装置勝ち ○ 第3水晶島 レーザーで削り勝ち × 戦闘のプロ サンダーブレーク負け ○ 四足 攻撃耐えながらレーザー撃ちまくればその内当たる 勝ち ○ ヴァラク 攻撃耐えてマイクロ波照射装置勝ち ○ 帝王ゴール 同上 ○ バースデイ 同上 × クェス 水爆耐久より10km以上爆発の方が強いか ファンネル負け × カリスマデビルX完全体 電撃負け ○ サガ 大きさで耐えてマイクロ波照射装置勝ち △ ヴィクティム 当たらない効かない 分け × バタフライ 機能停止負け ○ ラピュタ 先手マイクロ波照射装置で焼きムスカにして勝ち × ロア=ア=ルア 音は効かないがマイクロ波照射装置とレーザー耐えられ削り負け ○ ディー 攻撃耐えてマイクロ波照射装置勝ち × Dolphin 先手喰われて負け × 万魔の魔女 スウォームでパイロット死亡負け ○ 熱怪獣ファイアント 水爆耐えれるし熱は効かない レーザーで吹っ飛ばして勝ち ○ 新条アカネ 開始距離遠いが反応的にレーザー勝ち △ 幽霊戦艦大和 当たらない効かない 分け △ 白魔城 レーザーで削りきれないか 分け × ネロ 反応的に押し潰され負け × リーブラ モビルドールに纏わり付かれ主砲負け × ロージェノム 移動速度的に押し潰され負け ○ シン・ゴジラ 先手レーザー勝ち △ デスボール 当たらない効かない 分け △ マザーシップ (地球防衛軍3) でかすぎて削りきれない 向こうの攻撃は効かない 分け × ゴジラ・アース 攻撃効かない 超振動波負け × フィンチ 押し潰され負け × HCACS 吸収負け ○ 第拾使徒ゼルエル ビーム耐えてレーザー勝ち ○ 異魔神 レーザー勝ち × 魔王ククルククル 押し潰され負け △ エイリアン船 ショット効かない さすがに削りきれない 分け ○ ゼロムス レーザー勝ち × ダイダラボッチ 押し潰され負け ○ 次大帝プロイスト レーザーとマイクロ波照射装置撃ちまくればその内当たる 勝ち × ルシェイメア 光負け ○ 鳴滝 耐えてレーザー勝ち × 巨王龍 電撃負け ○ 豊臣秀吉 耐えてレーザー勝ち × ブルドッグ 押し潰され負け ここからは大きさと攻防的に勝てない 位置は クェス・パラヤ>カーリー(ヘヴィーオブジェクト)>バースデイ(鉤爪の男搭乗)
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登録日:2015/03/26 (木) 22 44 01 更新日:2024/04/06 Sat 19 49 46NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 オブジェクト ヘヴィーオブジェクト ライトノベル 兵器 巨大兵器 鎌池和馬 電撃文庫 超巨大兵器オブジェクト。それが、戦争のすべてを変えた 著者:鎌池和馬の書くライトノベル、ヘヴィーオブジェクトに登場する兵器の総称。 1.所要 既存兵器から発展した超大型機動兵器の総称。 サイズは本体で50m以上で重量は20万トン、機体にもよるが砲を含めた全長は100m以上にも及ぶ弩級サイズとなる。 機体形状は球状の本体にアームや各種ウェポン・推進機・無限軌道などを装備した物。 原初のオブジェクトは核兵器にも耐えられる装甲(無傷ではない)並びに大質量を誇り、敵対する14国からなる連合艦隊を沈め続けたという。 とある島国で開発されたもの。 これら超兵器オブジェクトの台頭によって既存の兵器は旧世代兵器と呼ばれる事になり、これまで培ってきた戦争の歴史を全てにおいて塗り替えた。 建造費用だけでも平均50億ドル、最低でも建造に3,4年かかる。 (コレに金を使うことである意味では世界のバランスが保たれている) 2.性能 火力 機体によるが、大小100門の副砲と主砲数門は標準装備している。 副砲は、一番小型のレールガンでも着弾点の半径10mが吹っ飛んだり、一番小型のレーザーでも太い金属の柱を瞬時に切断する程。 主砲に至っては文字通りの意味で山を吹っ飛ばせるレベル。 ちなみに、レーザー技術が発達し過ぎた結果、戦闘機はジャミング盛り沢山で地上すれすれを飛んでもレーザーで撃ち落されないかは運しだいという精度で飛んできて、 弾道弾に関してはそれこそ無数に撃って運よく一つ当たるぐらい、レーザーでボコスカ撃ち落される結果に終わる。 装甲 後述するオニオン装甲により、大型水爆を最大殺傷範囲で起爆されても破壊しきれない。 全長数mの鋼の塊をマッハ10でぶつけても破損は軽微。 戦車や戦闘機などでは相手にならず、歩兵の携行対戦車ミサイルでは無論、通用しない。 機動力 機体によるが、大体のオブジェクトが時速500km以上で動き回る。 4,5km範囲で相対速度1000kmで動き回る二機のオブジェクトが、相手の砲撃を避けながらこちらの砲撃を命中させると言った、 砲弾を拳に見立てた格闘技と評される摩訶不思議な砲撃戦が可能。 相対性理論によりレーザーは見てから避けられないが、相手のオブジェクトの砲口の微細な動きから動作を読んで避けたりする……え、何それは。 3.分類 作品世界において、公式では第一世代と第二世代。非公式では第三世代の分類がされている。 第一世代 最初に台頭した総合マルチロール型と呼ばれる汎用性の高い機体群。空・海・砂漠とあらゆる環境に対応できる汎用性の高さがウリ。 しかし、オブジェクトが普及した現在においては時代遅れとされている。 第二世代 各国でオブジェクトの配備が進んだ時期、オブジェクト同士の戦闘においてより高い戦果をあげられるよう開発されたオブジェクト。 第一世代の汎用性を犠牲にし、空・海・砂漠などと言った特定の環境に特化した局地戦用オブジェクト。 ホームにおいては、第一世代を超える戦闘力を発揮できる。 ……しかし、まだ手探りの段階であり、性能を特化する余りに機体に欠陥を出来てしまったオブジェクトも少なくない。 事実、クウェンサー達によって破壊されたのは全て尖りすぎた性能によって何らかの弱点を抱えた第二世代ばかりだった。 12巻当たりでようやく第一世代オブジェクトとバトルするが相手がレジェンドクラスであり、結果的にはフルバトル状態であった。 第三世代 作中において、公式で出されてはいない。オブジェクトの新世代。 防衛戦において、自滅覚悟で突っ込むオブジェクト相手には、例え第二世代のオブジェクトと言えども護衛対象を守りきれない。 「じゃあ、どうするか?」と言う事に対するアンサーとして開発されるオブジェクト。 その答えは、守るべき護衛目標をオブジェクトに組み込む事で護衛対象其の物をオブジェクトとすると言う事である。 石油採掘施設を守る→石油採掘施設をオブジェクトに組み込む。 レーザー式軌道エレベーターを守る→レーザー式軌道エレベーターをオブジェクトに組み込む。 これにより金の成る木を堅実に守れる事になったのであった。 ……作中においては、あるオブジェクト2機が該当するが、どちらも構造的な欠陥を有する。ぶっちゃけ無理な設計なんじゃ。 4.用語 エリート オブジェクトの操縦者の事。 特殊な才能の持ち主に、特殊な訓練――体や脳への投薬まで行う事で、オブジェクトの操縦に特化させる。 平均10G、瞬間的には27Gの重圧の中でもオブジェクトを操縦し、特異な砲撃戦を行える能力を持つ。 こうして書くと凄まじそうな能力であるが実際のところ、 まず前者の重圧の中でもオブジェクトを操作する能力はエリートが着る最先端の特殊なスーツ(ユニフォームのアレ)+エリートの体を徹底的に肉体改造することにより何とか抗っているのに過ぎず、 (改造されてない一般人が乗ったらどうなるかといえば良くてぐしゃ、悪くてぐしゃあである) 後者の特異な砲撃戦の方は人間が持っている能力を訓練で伸ばしているに過ぎない。 エリートに合わせたオブジェクトを製造するので、他のオブジェクトを使い回すのは不可能。 そのオブジェクトの直接進化の系統なら乗りこなせる。 もともとそうなのか、訓練のえいきょうでそうなるのかは定かではないが、 エリートは漢字がきょくたんにすくなく、ひらがなを多用したせりふをしゃべる。 エリートの一番大事な資質は、「人権を無視しても文句を言わない、なおかつ国家に忠実である事」。 割とエリート探しや訓練費用が馬鹿にならないぐらい金がかかる。 (人間を育てるのって実際そんなものではあるが) オニオン装甲 装甲が超極細にユニット化された状態。幾万もの湾曲した装甲板が重なり球状に重ねていったものがオブジェクトの丸い形状を構成する。 単なる堅牢な装甲に留まらず、衝撃の拡散に重きを置いており、これにより核の衝撃波を拡散出来るという理論。 装甲材も手抜きではなく、1枚1枚が高耐火万能材の粉末をミリグラム単位で打つ職人の繊細綿密な作業の結晶。 いわく絶縁体と導体を交互に焼き付けて防御率を低下させることなく(プラグ用の穴を空ける必要をなくす)、充分な電力供給にも成功している。 装甲には電波を弾く作用もあり、独立して取り付けられた無線機以外にハッキングなどは不可能。 他のメリットに修理(交換作業)が容易なことがあげられるのだが、 ――オブジェクトで一番金がかかる部分、これを無くすだけでも建造費が十分の一に節約できる程。 しかし節約したら節約したで弱点になってしまう。 JPlevelMHD方式 オブジェクトの動力炉に使われている方式。オブジェクトの生命線。 石炭を一度どろどろに溶かし、構造をいじって再固化したものを燃料として使っている。燃料は一度投入すると5年は交換せずに稼働できる。 一門だけでも原子力空母が電力不足になる砲を、バカスカ連射しても問題ないほどに発電効率に優れる。 宣伝 血生臭さが極力消された『クリーンな戦争』の現在、オブジェクト同士の戦闘において、 エリートは『救国の英雄』『100万ドルプレイヤー』などと言った称号でお茶の間の皆さんを楽しませている。 ベースゾーン 移動可能な整備基地の総称。 さすがのオブジェクトも一応は兵器なので、メンテナンスや補給が必要であり、これと行動を共にしている。 『クリーンな戦争』においてベースゾーンを狙うのは非道徳的な行為とされているが、 ……稀に無視してベースゾーンを殲滅にくるオブジェクトがある……まあ、稀なので問題無い。 技術の偏り 作中において新理論・新技術などはオブジェクトにまず回されて、オブジェクトに使えるかどうか判断される。 故に技術的な偏りが出来ており、月面基地が出来る世界ではあるが他の技術レベルはあまり進歩していない。 コードネームの付け方 正統王国:簡単な英単語二つを組み合わせ。 例:ベイビーマグナム。ブライトホッパー。 資本企業:台風の銘々からの名残で女性名。 例:リゾレッテ。シャーベティ。 情報同盟:英単語と数字の組み合わせ。 例:ガトリング033。スナイプレーザー051。 信心組織:所属組織の宗教圏における神話から。 例:アフロディテ。アークエンジェル。 クリーンな戦争 作中における、オブジェクト同士の戦闘を評した言葉。 戦争はオブジェクト同士の代理戦争に近く形骸化しており、前線の歩兵の練度不足などが目立つ、 犯罪者に対抗する警察系の方が練度が高いとされている。 しかしこれは鎌池作品。裏では泥沼な事が起きている 5.主な機体 ベイビーマグナム 所属『正統王国』。操縦者ミリンダ=ブランティーニ。登場1巻。分類第一世代型。 本作に登場するメインオブジェクト。総合マルチロール型第一世代。 短所が無く汎用性が高い代わりに長所も無く決定打に欠け、特化型の第二世代との戦闘では苦境に立たされやすい。 登場した段階で既に時代遅れとされており、第二世代のウォーターストライダーに惨敗する所から物語は始まる。 性能としては第二世代に及ばないものの、本人の操縦技術から粘る戦いをして、結果的に主人公二人が突破口を見出せるようにするなど健闘している。 また、どこでも戦える第一世代として、上層部からは便利な使い走り扱いされている。 ウォーターストライダー 所属『信心組織』。操縦者不明。登場1巻。分類第二世代型。 氷雪地帯特化型第二世代。 球状本体から伸びる四本の足型ユニットによる、アメンボみたいな特徴的な形をしており、生物的な高速機動が可能になっている。 だが、脚部の負担が大きく半日に一回の頻度でメンテナンスをしなければ脚部が壊れ、移動不可能になる。 機密保護装置があり自爆機能を搭載している。 ウォーターストライダーは王国がつけたコードネームで、正式名称は「プロメテウス」とアニメ版で判明。 脚部が暴走するとヤバイので、脚部に多重の安全装置が付けられていた。 だが、クウェンサーによってメンテナンスの時にその安全装置を外された脚部に交換され、機密保護装置の誤作動を起こされ自爆する。 物語における最大の戦犯。こいつが『クリーンな戦争』を無視しなければ、主人公二人+お姫様が『クリーンな戦争』を破壊する事も無かった。 トライコア 所属不明。操縦者不明。登場1巻。分類第二世代型。 海戦特化型第二世代。作中ではしばしば2.5世代、あるいは第三世代と評されることもある。 動力炉を三基も備えたオブジェクトの中でもかなり大きい方のオブジェクト。 石油採掘施設や整備基地の設備などを取り込んで作成された第三世代の走りで、作中では 機体下部に、特大のシャークアンカー(起き上がりこぼし)が付けられており、海戦においてはかなりの安定性を誇る。 無理な設計のためか、速度は時速320kmとオブジェクトの中では鈍足。 その超重量による自壊や転覆を防ぐため、海中には3本の長大なシャークアンカーがそれぞれのコアから真下に伸びバランスを維持している。 そのシャークアンカーを爆薬と広げた機雷用のネットによって破壊され、重心の安定が取れなくなり、転覆・轟沈した。 その特異性は各国の注目をあつめ、様々な勢力がその残骸をかき集めている。 ラッシュ(ガトリング033) 所属『情報同盟』。操縦者「おほほ」。登場1巻。分類第二世代型。 陸戦特化型第二世代。正式名称は「ガトリング033」で「ラッシュ」は正統王国が付けたコードネーム。 主砲は名前の由来にもなった左右に1門ずつ取り付けられている連速ビーム式ガトリング砲で、移動方式はエアクッションとキャタピラの併用。 「オブジェクト無人化計画」を受けて開発された戦略AI「ジュリエット」が搭載されている。 そのため、AIがオブジェクトの操作を担当し、その中で発生したエラーやバグをエリートが修正するといったやり方での運用も可能。 オセアニアでは、多国籍軍としてベイビーマグナムと共闘し、アラスカ戦場跡迎撃戦ではベイビーマグナムと交戦した。 アラスカではヘイヴィアにAIを誤作動させるウィルスを撃ち込まれて行動不能に陥り、その隙に仕掛けたクウェンサーのブラフもあって『正統王国』に鹵獲される。 その後再建された。 0.5世代型 所属『オセアニア軍事国』。操縦者オセアニア軍事国の指導者。登場1巻。分類0.5世代型。 どの世界的勢力にも属していない独裁国『オセアニア軍事国』が唯一保有するオブジェクト。陸戦特化型0.5世代。 技術力が非常に低い状態で作られた粗悪品で、その性能は第一世代にも遠く及ばない。それ故0.5世代型と呼ばれている。 装甲はもろく、核兵器でも破壊可能。 動力炉の出力も非常に低く不安定で、定期的に外部から電力を充電する必要がある。 建造されてから2年間雲隠れしており行方不明だったが、先住部族の殺戮と介入してきた多国籍軍に対抗するために姿を現す。 多国籍軍の裏をかき、まず先住部族を全滅させるべく行動に出るが、短時間での給電と起動が仇となり、動力炉と給電装置を暴走させベースゾーンの兵士を全滅させてしまう。 その後、0.5世代の動きを読んだクウェンサーとヘイヴィアに遭遇、引きずったままだった給電用ケーブルに水を介して過電流を流し込まれ、動力炉が内部から爆発・大破した。 ブライトホッパー 所属『正統王国』。操縦者ハルリード=コパカバーナ。登場2巻。分類第二世代型。 『正統王国』内でも最先端のオブジェクト。陸戦特化型第二世代。 全ての砲がレーザービーム系で統一されており、カタログスペックでは5Km圏内に入った瞬間に敵性オブジェクトは瞬殺できる。 後部にあるバッタの脚のような三本のユニットで地面を蹴り上げて進むことで、常時時速700 - 800kmで突進する超高速戦闘を可能にする。 構造上、後ろに下がる機能が切り捨てられた漢らしすぎる機体。 しかし、余裕を見せ付けつつ出撃したのも束の間、500km以上先からのマッハ25の砲弾の直撃を受け大破。 ブレイクキャリアー(リゾレッテ) 所属『マスドライバー財閥』。操縦者不明。登場2巻。分類第二世代型。 『資本企業』において反乱を起こした『マスドライバー財閥』が作製したオブジェクト。陸戦特化型第二世代。 天才的なオブジェクト設計士スラッダー=ハニーサックルによって設計された。 球体状の本体の右側に取り付けられた全長100m以上の巨大な主砲が特徴。 主砲はマスドライバー技術とロケット技術を応用した、最大3000kmという凄まじい射程範囲を持った大型レールガン。 事前に周辺の雲へチャフミサイルを発射し、そこにロック用の電波を照射することで雲に反射させ、遠距離の相手でも正確にロックすることが可能。 この主砲によってブライトホッパーを撃破した。 その後山間部にてベイビーマグナムと交戦するが、動きの読み合いに敗れて山影に潜んだベイビーマグナムの主砲の一撃をモロに食らい、破壊された。 ウィングバランサー(アークエンジェル) 所属『信心組織』。操縦者不明。登場3巻。分類第二世代型。 極端なフィヨルド地形へ対応するための完全水陸両用第二世代。 20万トンという超重量にもかかわらず、空気の噴射により100m以上の跳躍が可能。 着地の際には下部にある複数のセンサーで地形を計測し凹凸に合わせて細かく駆動し着地する。 なお、着地の際には圧縮空気が暴風となって周囲に撒き散らされるため、人間程度は紙のように吹き飛ばされて死んでしまう。 主砲は細く鋭く速くを追及した射程と命中率を重視した大砲身小口径コイルガン。 それで敵機にダメージを蓄積しながら、フィヨルド地形を縦横無尽に跳び回って霍乱していく戦法を取る。 機体下部にある複数のセンサーが赤外線を使用している事を見抜かれ、IRジャマーで誤作動を起こし着地に失敗。 落下の衝撃で行動不能になってしまった。 インティゴプラズマ(リリイマリア) 所属『正統王国』。操縦者プライズウェル=シティ=スリッカー。登場3巻。分類第二世代型。 換装式水陸両用第二世代。 名前の通りにプラズマ技術が隅々に使用されており、主砲のプラズマ砲の性能を引き出す機体。 通常の静電気方式の移動法に加えて、プラズマにより前進・加速が圧倒的に優れている。 (その時に通常の耐熱性能では防げない熱が発生するが、電子制御で対策を取っている) プラズマ砲に用いられる特殊ガスを装填した砲弾を副砲で射出し、散布したガスを起爆する事で半径100m程を炎熱地獄に変える事ができる。 戦闘の隙に、特殊ガスのタンクを部隊の歩兵隊が秘密裏に設置する事で、敵機の移動先を狙って地雷のように使う事も可能。 なお、その場合は操縦者が味方歩兵の安全も考えないので…… 操縦者は奴隷制の復活を提唱する狂信的な言語保護活動家で、他言語圏の暗殺や外国語学校の爆破などのテロに関わっているとすら噂される。 反戦団体の抹殺をも企てていたが、主人公達の活動により阻止され工作が露見される。 敵オブジェクト3機に狙われた実質1対3の状況から後述のダミー機の奇襲により完勝。 発言権を取り戻してから、デモンストレーション的に移民居住都市への虐殺に乗り出した。 しかし、後述のダミー機の欠陥を突かれダミー機の大爆発に巻き込まれ機体が大破、なおも戦闘しようとするもベイビーマグナムの主砲に貫かれて破壊される。 ダミー機 粗製量産オブジェクトであり6機存在している。 戦略AIに操られており無人で動くが、インティゴプラズマの5km圏内に入れば操縦者による補正が可能。 装甲はオブジェクトに似せただけのセラミックで厚みも足らず、動力炉は出力が足りず普通に移動するだけで精一杯な上に主砲しか機能しない粗悪品。 だが、オブジェクトに似ているという心理的威圧や、重量削減から潜水航行からの奇襲などが可能であり作中において一時的な優位に立つ。 しかし、装甲が粗悪品である事が見抜かれ、極寒の海から上がった状況である事を逆手に取られプラズマ砲の熱に晒される事でセラミック装甲が破壊。 そこから漏れ出たプラズマ砲に使う特殊ガスを起爆させられる事でインティゴプラズマも巻き込む大爆発を起こし全滅した。 ディープオプティカル(シャーベティ) 所属『資本企業』。操縦者不明。登場4巻。分類第二世代型。海戦特化型第二世代。 8本の円筒形の励起装置(炭酸ガスレーザー)が生み出したエネルギーを、液化プリズムの屈折で集約して大量の誘導放出を実現する超威力レーザーを主砲としている。 威力は凄まじいが、溶液濃度の自動調整プログラムや高温対策もしなければいけないピーキーな機体、少し間違うと自分のレーザーで自爆する可能性もある程。 溶液濃度を保つ為に、装甲も中空にしてレーザー振動検知器で衝撃の波を相殺する必要がある、時速200km程度と移動も低速。 低速な移動にもかかわらず、主砲レーザーで10km圏内の大気屈折率を変えて敵機のレーザーを屈折させたり。 副砲のレーザー集中攻撃により金属砲弾の類も1,2km圏内で迎撃が可能など、低速な移動を物ともしない戦術が可能。 また本体前面の無数のレンズによる三次元映像投影の投射や、各種センサーを霍乱する光学干渉などで、敵機に10機以上に分身したかのような欺瞞が行える。 敵機との戦闘中に高所から飛びついて来た(!)クウェンサーとヘイヴィアの工作(爆弾による外科手術めいた精密な振動で意図的に溶液濃度を変える)により自爆。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名に(ヘヴィーオブジェクト)って付けるべき -- 名無しさん (2015-03-26 22 48 09) あ、確かに紛らわしかったですね。メンバー登録申請しておきましたので、明日か明後日には項目名の変更できると思います -- 名無しさん (2015-03-26 23 06 45) クウェンサー達に対しては特化型の第二世代より万能な第一世代のがいいんだよな。第一世代のが対人戦には向いてるから -- 名無しさん (2015-03-27 01 06 17) なんか、キモいなぁ、いかにもガキが考えた兵器だわ、誰が核を相手戦車に撃つかよ、首都に撃つんだよ -- 名無しさん (2015-03-27 09 55 49) ↑読んでから物言え。 -- 名無しさん (2015-03-27 12 49 32) ↑2 まあ、軍事関係は描くのがすごく難しい印象はあるけどな。 -- 名無しさん (2015-03-27 14 09 55) ↑3逆に、ガキではない君が考えた兵器を聞きたい -- 名無しさん (2015-03-27 14 24 35) ガンダムより強い -- 名無しさん (2015-03-27 18 07 08) オブジェクトが強力すぎて核兵器が「破滅の引き金になりかねない危険な兵器」から『単なるでかい爆弾』くらいの感覚になっちゃったんだろ -- 名無しさん (2015-03-27 18 24 50) 実際はこんな弾も整備も金かかる兵器作らんわ、つか今の核はこれくらいの防御じゃアウトだわ -- 名無しさん (2015-03-27 23 58 35) ↑で、だから何?としか言い様がないんだが。これフィクション、そしてラノベな? -- 名無しさん (2015-03-28 05 57 12) 今の核っていうか、これで核ミサイル防御した実績あるし。弾も金のかかるミサイルなんかの誘導兵器を使わないし、整備も兵器系はオブジェクト一本化してるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-03-28 10 13 52) なんっかどれもこれもどっかで激しく聞いたような設定の集合体だな・・・ロボ物が氾濫し切った感のある現代で被るなというのも無理があるだろうが・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 22 03 49) ↑日本じゃもう思いつく限りの引き出しは出し切られてると思う。 -- 名無しさん (2015-06-24 09 20 53) そもそもHOはロボット物っていうよりバカコンビがクソ度胸と思い付きで巨大兵器をぶっ壊す様を頭空っぽにして楽しむB級映画的なアレだから -- 名無しさん (2015-07-18 15 25 09) ぶっちゃけ核兵器は過大評価と過小評価がいびつに混じったもんだからな、1個機甲師団壊滅に必要な戦術核は40発って試算が米軍にあるんだぜ -- 名無しさん (2015-08-11 16 42 51) なんか読んでてどんな兵器かわかんなくなったなぁ…ゴジラくらいあるでかいのが超高速で動き回るって……こんなのが市街地とか動き回ったら超迷惑だなぁ… -- 名無しさん (2015-08-11 17 03 22) ↑ガスタンクが超高速で転がりながらドンパチやってると考えればいい。 結論:市街地は壊滅する -- 名無しさん (2015-08-11 17 50 50) ↑↑逃げるやつは市民だ、逃げないやつはよく訓練された市民だ。ホント戦場は地獄だぜ!な精神で市街地の被害とか気にしない -- 名無しさん (2015-08-11 18 10 46) 大鑑巨砲主義を地で行くような兵器 -- 名無しさん (2015-10-03 02 24 25) ↑訂正 大艦でした。それにしても、これと言い学園都市製兵器と言い、鎌池さんの兵器設計思想は何処かかつてのドイツ軍に似ている -- 名無しさん (2015-10-03 02 26 45) フロム脳な俺としては、「リンクス1人で動かす超巨大AF」って印象を受けた。 …流石にとっつき一発で撃破は無理そうだがw -- 名無しさん (2015-10-03 09 10 10) オブジェクトの「改良」ってどこまで出来るんだろうな 流石に大砲一つ付け替えたくらいで「専用機じゃなくなる」のは変な話だし 要はお姫様に今後パワーアップの可能性があるかという話なんだが… -- 名無しさん (2015-10-06 07 34 41) AFを一撃で沈められるネクストのとっつきならオブジェクトも一撃で落とせる気がする -- 名無しさん (2015-10-10 00 34 49) アレだろ?そのうち面妖な変態技術者共によってあの球体部分が浮いたりするんだろ?(錯乱 -- 名無しさん (2015-10-10 06 18 11) ↑マジで浮いてQBばりの変態機動するオブジェクトが後々登場するんだよコレが -- 名無しさん (2015-10-10 07 57 28) ↑一瞬で亜音速から音速にいくならQBばりの変態起動と言っても良いけど、そんなに出ちゃったらコジマ粒子で色々すっ飛ばしたACと違ってツッコミどころの山になりそうだな -- 名無しさん (2015-10-11 02 39 09) 項目を見る限りでは一番のウィークポイントってエリートなんじゃないだろうか… -- 名無しさん (2015-10-11 03 00 20) ウォーターストライダーの破壊方法は正直どうかと思うが…(ー ー;) -- 名無しさん (2015-10-11 08 07 47) 正直、2,3個壊れたところで白扇持った黒幕が「これこそがわれらの悲願、GR計画の第一歩なのですぞ」とか言い出しそうなぐらい設定が緩い。 -- 名無しさん (2015-10-11 12 32 51) てか実際、偉いさんたちはせっかく自演までして定着させようとしたのに、なんでクリーンな戦争条文化せんかったんやろ。暗黙の了解なんかにしてたから破られて困ったことなっちまってるのに -- 名無しさん (2015-10-11 12 39 52) ↑多分泥沼化を免れないからかと 法律を守らせるのに警察が必要なように、ルールには強制力が不可欠 この場合は横紙破りをした一勢力を他の三勢力で叩くことになるわけだが、一勢力がデカ過ぎて3対1でもすぐに決着できない 更にオブジェクト戦だとしばしば数より質の有利が勝るので余計に長引きかねない で、長引くうちに二次三次と被害が増えたらクリーンも何も本末転倒になってしまう 条文化するってことは必ず「強制力」を使わなくちゃならないってことだから -- 名無しさん (2015-10-15 11 40 18) 条文制定しなけりゃ敵基地に先制核攻撃とか安全国での破壊工作とかで逆に拡大しそう -- 名無しさん (2015-10-20 22 49 52) エリートを潰す・パーツを破壊する……コレだけで対策される兵器ってどうなんだと思ったけど、戦闘機とかでもそれは同じだと気付いた -- 名無しさん (2015-10-20 22 58 12) だが戦闘機1機ではオブジェクトのように戦局を変えることは出来ない 最強設定故の不具合 -- 名無しさん (2015-10-23 01 42 19) そういや、正統王国のオブジェクトで出てくる度に中、大破するけど必ず死なずにしれっと復帰する機体があった気がする(っても、登場回数は2回か3回ぐらいだけど)、名前が思い出せない -- 名無しさん (2015-11-05 00 08 00) 50億ドルとかクソ安なんですけどぉ・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 01 37 18) ↑援護のために大洋のど真ん中に30基海上プラットフォームを造り、作戦時間が合わず全部ぶっ壊される。「原子力空母並」の格安本体とはいえ、運用が悪ければ… -- 名無しさん (2015-11-05 02 05 23) 8話のイグザクトジャベリンは原作には出てないのかな? -- 名無しさん (2015-11-26 10 25 03) 設定だけ見てるとアイタタな代物だけどノリがワンダと巨像ならいいのかな。 -- 名無しさん (2016-02-20 18 25 00) ブライトホッパーじゃなくてインディゴプラズマじゃね? -- 名無しさん (2016-11-06 23 39 06) アニメや漫画しか知らないんだが、ラッシュが敗北したのって、そこらへんに放置された武器を限定的に修復→武器の攻撃反応アリとラッシュが認識→敵影らしきものがない→ありとあらゆる可能性を想定する無限ループに突入→機能不全を起こした、じゃないのか? -- 名無しさん (2018-04-21 18 10 26) 大体その通り、適切なタイミングでAIの穴を突かれて自動モードに不具合を起こす。操縦者が手動モードに切り替えようとしたら、クウェンサーのブラフ(自分の仕掛けた爆弾を、自軍が操縦者が反逆した時のための粛清用に設置したと誤解させた)で、それ以上の戦闘をさせないよう撤退させた -- 名無しさん (2022-05-16 21 19 36) 名前 コメント
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【種別】 総称 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 エリートになるための条件の総称。 適合条件には単純な身体能力や芸術性の様な『資質の卵』も必要となるが、 最も重要となるのは該当者の人権を侵害してもどこからも文句が来ず、 本人も国家の思惑通りに従ってくれるような存在であること。
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サ サーニャ サバイバルキット サラサ=グリームシフター シ シーワックス ジェニーリア ジェシカ シキブ 試作実験炉 資本企業 シャドウコート シャルロット=ズーム ジュリエット 少年エリート 情報同盟 白旗 人工浮揚島 信心組織 新制琉球諸島 神敵 ス 水中翼船 スカイブルー スタッカート=レイロング ステイシー=パーメット ステイビア=ニコラシカ ステルスオブジェクト ストラテジックアンテナ スナイプレーザー051 スピードキラー スライドランス スラッダー=ハニーサックル セ 正統王国 セカンドヴェニス センサー雲 戦場お掃除サービス 戦地派遣留学生 ソ ソギア
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 48.0 27.0 15.6 5.4 3.9 2 56.7 25.5 10.6 4.1 3.1 3 64.5 15.2 9.0 5.7 5.5 4 69.5 15.7 7.3 3.8 3.6 5 68.4 14.0 7.1 3.5 6.9 6 76.2 13.5 4.5 1.9 3.9 7 68.6 17.9 7.0 2.6 3.9 8 73.1 12.6 7.1 3.3 3.8 9 68.9 18.5 4.9 3.5 4.2 10 74.9 15.2 6.4 2.0 1.4 11 77.2 12.6 6.0 1.3 2.8 12 83.1 10.3 3.0 0.9 2.6 13 77.3 14.9 3.5 1.6 2.7 14 78.7 11.9 6.4 1.0 2.0 15 82.1 11.4 2.8 1.6 2.0 16 86.5 7.2 2.7 1.4 2.2 17 77.2 16.0 4.5 1.3 0.9 18 75.8 14.3 5.7 2.3 1.9 19 80.2 13.1 3.6 1.3 1.7 20 76.1 15.7 4.9 1.9 1.3 21 86.3 7.7 3.1 1.7 1.2 22 86.2 7.8 2.8 2.0 1.2 23 78.2 11.9 5.1 2.7 2.1 24 91.8 4.7 1.3 0.9 1.3 平均 75.23 13.94 5.62 2.40 2.75 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2015/12/21 1~10 78.0 14.1 5.0 1.8 1.0 2016/03/28 1~23 85.5 9.6 2.2 1.0 1.7 その他 放送日 話数 1 2 3 4 5 2015/12/07 特別編 61.4 17.8 11.6 3.4 5.7
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ハ バード バーニング・アルファ パーフェクト・ブラウジング ハイエナ バイラニー=サローノ バックグラウンド隊(未編集) バッファ=プランターズ ハルリード=コパカバーナ パワードスーツ ハンドアックス ヒ 評議会 フ フォレストローラー フライトバーグ空軍基地 フライド評議員 ブライトホッパー プライズウェル=シティ=スリッカー ブラインドネット フラット ブレイクキャリアー ブロードスカイサーベル フローレイティア=カピストラーノ ヘ ヘイヴィア=ウィンチェル ベイビーマグナム ベースゾーン ホ 北欧禁猟区 本国
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span style="font-size medium;" id=title strong ヘヴィーオブジェクト /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/493.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //heavyobject.net/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/ho_anime" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E9%83%A8%E9%AB%98%E5%BF%97" target="_blank" 渡部高志 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E7%94%B0%E5%B7%9D%E4%BB%81" target="_blank" 明田川 仁 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td 土肥範子 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ライトノベル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%95%E5%86%85%E8%88%9E%E5%AD%90" target="_blank" 井内舞子 /a br / a href="http //www.imagine-music.co.jp/artist/inai/" target="_blank" 井内啓二 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" OPテーマ /td td id="op" strong 「One More Chance!!」ALL OFF /strong (第1話~第11話) br / 作詞:Sohey 作曲・編曲:ALL OFF br / OPテーマ プロデューサー:中西秀樹 br / OPテーマ 音楽制作協力:市林孝啓(No Big Deal Records)、田村タツジ br / ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) br / ※第8話では挿入歌として使用。 /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『One More Chance!!』 /strong ALL OFF /td td 2015年11月04日 /td /tr tr td id="op2" strong 「Never Gave Up」ALL OFF /strong (第13話) br / 作詞:Sohey 作曲・編曲:ALL OFF br / OPテーマ プロデューサー:中西秀樹 br / OPテーマ 音楽制作協力:市林孝啓(No Big Deal Records)、田村タツジ br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Never Gave Up』 /strong ALL OFF /td td 2016年02月10日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" EDテーマ /td td id="ed" strong 「ディアブレイブ」鹿乃 /strong (第2話~第8話、第10話~第12話) br / 作詞・作曲・編曲:すこっぷ br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『ディアブレイブ』 /strong 鹿乃 /td td 2015年11月18日 /td /tr tr td id="ed2" strong 「変わらない強さ」井口裕香 /strong (第13話) br / 作詞:zopp 作曲・編曲:toku(GARNiDELiA br / EDテーマプロデューサー:土肥範子 br / EDテーマ音楽制作協力:甲 克裕(スマイルカンパニー) /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『変わらない強さ』 /strong 井口裕香 /td td 2016年02月17日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td ガリバーを縛る雑兵たち br / アラスカ極寒環境雪上戦I /td td なし /td td strong 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /strong br / ※「オープニングテーマ」表記。 br / ※OPテーマ。 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td ガリバーを縛る雑兵たち br / アラスカ極寒環境雪上戦II /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td strong 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td ガリバーを縛る雑兵たち br / アラスカ極寒環境雪上戦III /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 親指トムは油田を走る br / ジブラルタル通行阻止戦I /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 親指トムは油田を走る br / ジブラルタル通行阻止戦II /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 蟻とキリギリスの戦争 br / オセアニア軍事国攻略戦I /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td 蟻とキリギリスの戦争 br / オセアニア軍事国攻略戦II /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td 蟻とキリギリスの戦争 br / オセアニア軍事国攻略戦III /td td なし /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 br / ※OPテーマ。 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td 障害物競走なら普通は泥まみれ br / 南極大陸制圧戦 /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td なし /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td 二人三脚登山は命懸けで イグアス山岳砲撃戦Ⅰ /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td 二人三脚登山は命懸けで イグアス山岳砲撃戦II /td td 「 a href="#op" One More Chance!! /a 」 /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td 二人三脚登山は命懸けで イグアス山岳砲撃戦III /td td なし /td td 「 a href="#ed" ディアブレイブ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第13話 /td td 騎馬戦は足元を崩すべし br / アマゾンシティ総力戦I /td td strong 「 a href="#op2" Never Gave Up /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed2" 変わらない強さ /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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マ マキアーレ大佐(未編集) マスドライバー財閥 マリア マリーディ=ホワイトウィッチ マルス ミ ミクファ ミョンリ ミリンダ=ブランティーニ ム メ モ モニカ
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タ 第一世代 第二世代 第三世代 ダミー機 チ チャーム チャールズ チャフミサイル 中央(未編集) ツ テ ディープオプティカル ディミクシ=ニコラシカ ティルトローター式ガンシップ テクノピック 電子数学の財宝 ト トライコア ドラゴンキラー